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1/6ドールを中心に、作業机の上から報告します。
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急遽、ホビコン内で行われる
1/6カスタムフィギュア展示に
作品参加することになったので、
試作ボディは一時中断して、
フィギュアのカスタムを開始しています。
プログレス01

アメコミヒロインをテーマに
グループで出品しますが、
私は、
HELL BOY に登場した
リズ・シャーマン
リズ

ケイト・コリガン
ケイト

そして、スーパーガール(予定)です。
SG

まずは、ヘッドのペイントを落として、
スーパーガール用にCGB02をモディファイしてます。

CGB02のモディファイは
極力元の体形を活かすべく、
ウエストと膝裏のパーツを自作パーツに置き換え、
胸と腰を背骨くんで接続したのみです。

背骨くんは、
こんな感じで接続しています。
プログレス06

プログレス05

胴体を自作パーツに変えた事により、
CGBの太い感じが軽減しました。

デフォルトの異様に細いウエストが、
目の錯覚を引き起こし、
他の部分が、より太く見えていたんですね〜。

そして、ケイトの鞄と靴をカスタムしています。
プログレス03

ブーツは、
ボールジョイント足首を内蔵するタイプです。
プログレス02

プログレス04


もう既にイッパイイッパイなので、
今回は取り急ぎここまでっす〜。(汗)
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先週に引き続いて、
脚の肉付けと関節周りの擦り合わせ中です。

0308a
だ〜いぶ固まってきました。

膝周りは、少し変わった構造になってきました。
0308b

膝裏はこんな感じ。
0308c

球体ジョイントを使った
可動フィギュアのガレージキットも
色々出てきていますが、
大半は球体を大きく露出させることで
可動範囲を確保する手法を採っています。

ですが、同じ様な事を1/6サイズで行うと、
飛び出している球体が非常に目立ち、
とても気になります。

なので、
球体は極力内部へ収めて、
ボディパーツ同士が噛み合うような構造で
可動範囲を確保しようと考えています。
今週は体調がイマイチで
平日に殆ど作業できなかったので
ここまでっす。うう… orz

バランスを見る為に、
改修中のドミノヘッドをダミーに乗せています。
0302b

下腕と脚に大体のボリュームが出た所っすねぇ。
0302c
ちとO脚になってますね。

この後は全体のラインを整えつつ、
関節を動かした時に干渉する部分を
調整して行いきます。

試作が2月中に終わらなかったな〜。
なかなか予定通りには行かないっすねぇ。
今週は、
下腕を自作パーツに置き換えると共に、
関節ジョイントの接続形式を変えました。
0223a

0223b

肘や手首を曲げるとこんなです。
0223c

手首のジョイントを、
手のひらに対して斜めに接続することで、
前回までよりも
大きいサイズのジョイントが使えるようになりました。
0223d

肘から手の平へかけてのラインが
スムースに繋がる様になった思います。

さあ、後は腕と足の肉付けだなぁ。
今週はここまでっす。(泣)
予想外に本業が忙しかったので… orz

とりあえず、足の骨格に肉付けしました。
肉付けはセメダインの木工パテです。
進捗01

進捗02

木工パテは10分で硬化するので
素早く形にできますが、
削ると、どうしても未硬化部分が出てしまうのが
問題っすねぇ。
(表面に散らばっている細かなエグレは
未硬化パテを取り除いた部分ですよ)

なので、
この上をウェーブ製エポパテで覆うために、
肉付けを細めにしてます。
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